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棋牌手游的发展可谓是突飞猛进

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发表于 2018-6-20 09:59:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
当手游市场为MOBA还是RPG占据主流而争论不休时,一个一直为大众忽略的真相浮出水面。由于棋牌游戏规则上的创新空间较小,产品同质化问题显现。棋牌市场新的突围点在哪里?跨界合作可能会成为突破这一定势的切入点。比如与直播行业结合,或尝试让棋牌游戏与RPG等游戏联动,以增加其娱乐性。
除此之外,越来越多的企业将目光投向了赛事领域。闲徕在2017年创立了以省为单位的地方特色麻将赛事 RMC麻将争霸赛。目前赛事已覆盖海南、广东、安徽、陕西等多个省份,报名参赛人数从数十万到百万不等。赛事线上、线下联动密切,能够给决赛选手一个“实战”的氛围并增加赛事权威性。在线下决赛中还会加入助演嘉宾、专业解说等环节,让比赛更具观赏性。由此可见,以“休闲+竞技”为核心的棋牌类游戏在未来的市场中大有发展。
尽管在发展中还存在很多不确定因素,但对于游戏市场而言,棋牌类游戏是特别的存在,并且能够为游戏市场未来的发展提供更大的助力。在TOP10榜上有名的游戏,主要集中在四川、贵州、湖南和广东这四省。根据极光大数据的报告显示,《熊猫四川麻将》以379.4万用户排名第一。此前《闲来麻将》位列第六,接下来的第七至第十名的产品用户量差距并不太大,活跃用户数集中在80至90万之间。闲徕互娱有四款游戏进入排行榜,累计用户量超过800万。
由于地方棋牌明显的区域特色,在用户覆盖上出现了几近垄断的现象,每个地区都有一款“霸主”。比如《熊猫四川麻将》在四川和重庆地区的表现最为出色,《吉祥棋牌》则“攻陷 ”了吉林省。棋牌才是用户量最多的游戏类型,总人数突破2.5亿人次。用户粘性更高的地方性棋牌同样不遑多让。截止到今年10月,用户规模达到4121.1万。伴随着人口红利,地方性棋牌手游的数量也在迅速飙升,过去10个月过审的游戏数量为1956款,平均每天有6-7款游戏上线。
可以说棋牌手游消解了现实中时间和空间的限制,无论是上班时的地铁上还是临睡前的床上,拿起手机就能开上一局。手游棋牌更适合如今时间碎片化的生活节奏,为年轻人的休闲娱乐提供了更多元的选择。在这样的风口浪尖上,可以预见未来地方性棋牌手游的竞争将更加激烈。
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