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欧易交易所(OKX)web3.0公司有哪些

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发表于 2022-7-6 00:20:30 | 显示全部楼层 |阅读模式
“最初的互联网,人们几乎只能在电脑上打字进行交流,后来有了带相机功能的手机,网络变得逐渐可视化。随着网络连接速度飞速发展,视频成了我们体验内容的主要管道。
我们的互联网体验从桌面进化到移动设备,从文字进化到图片再到现如今的视频,那,互联网的下一个世代是什么呢?”
上面这段话,是Facebook(现meta)CEO在2021年的connect大会演讲的部分内容,这次大会首次提出了元宇宙(metaverse)的概念 ,通过VR设备,用户可以沉浸在一个完全虚拟的互联网世界,带来智能手机或电脑无法比拟的临场感。
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一、为何要关注Web3.0
无论互联网给我们的生活带来了多大的便利,但是现如今的互联网依然是依靠在互联网巨头企业搭建的中心化平台之上。
平台之间形成了一个个信息孤岛,而且所有的免费或付费服务,都在无形中攫取了用户海量的数据。
而web3带来的去中心化的互联网模式,既可以打破中心化带来的信息屏障,也能从根本上消灭各种被动的数据泄露。
二、互联网发展史 1. web1.0 摸鱼才是第一生产力
前言中我们大概阐述了一下互联网发展到如今所经历的各种形态,伯纳斯-李博士在欧洲核子研究中心工作时摸鱼写出世界上第一个网页浏览器,web1.0互联网萌芽初绽。
短短十几年时间,我们所熟悉的各种门户网站应运而生,国外的雅虎、谷歌,国内的新浪、网易、搜狐等等网站成了当时上网获取信息绕不开的节点。
时至今日,它们中的大部分依然存在于互联网上,但却成了活化石一般的存在,谁说互联网没有记忆?
彼时,人们对在互联网上可以看到海量的信息兴奋不已。
与传统需要订阅的报纸期刊不同,只需点点鼠标,跳转几个网页,就能轻易的得到自己想要的信息。
时间并没有被互联网占据,人们只是被动地接收信息。
2. web2.0网络属于所有人
越来越多的人涌入互联网世界,越来越多的人接收到了同等海量的信息,人们开始在线下谈论互联网看到的新闻、书籍、音乐……
其中一些聪明的大脑在思考:在网上看到的信息,为什么不能直接在网上讨论呢?天涯、豆瓣、猫扑、贴吧诞生了。
于是,用户们借助平台,人人都可以发表自己的想法。
所有人都可以看到,可以回复,似乎满足了我们能想象到的一切需求,大家都认为这会是互联网的终点了。
3. web2.5 在未来,每个人都有出名的15分钟
2007年,苹果正式推出了第一代iPhone。
后来的故事大家再熟悉不过了,android、iOS平分移动互联网的天下,互联网渗透率指数级上升。
用户不再满足于仅仅在互联网上进行枯燥的图文沟通交流,视频、直播等高流量负载的应用开始占据人们的心智。
所有人都在拍摄上传视频,所有人都在直播自己的生活,所有人都有爆款的15分钟……
在繁荣之下,有人逐渐意识到,我们所创作的内容的所有权归属,似乎被提供平台的一些科技巨头通过条款声明拿走了。
大多数情况下,我们对自己的数据只拥有使用权,而平台却对我们的数据拥有所有权。
跨平台之前的交互和信息交换也被逐步筑起的信息屏障隔开,搜索引擎无法抓取到各个平台的信息,平台之间逐步形成了一个个信息孤岛。
所有的数据都在平台的服务器中,所以我们经常能看到服务器被攻击导致数据泄露的新闻,那有没有一种技术或方式能够避免这种中心化的风险?
4. web3.0 未来是什么样子
笼统的来说,web1.0是用户从互联网读到信息,web2.0用户可以在互联网读信息、发表信息,但是对这些信息没有所有权。
对创作者来说,用户在web2.0的互联网中创作的内容是受到多方面限制的,例如平台的二选一条款、屡次上新闻的30%平台税、算法恶意降权等等,反而扼杀了创作者的创新欲望。

2008年的11月1日,一个化名叫中本聪的人发表了一篇9页的论文《比特币:一种点对点的电子现金系统》。
他在论文中提出了一种去中心化的电子记账系统,使用广播交易记录加上特殊的加密方式可以把交易记录存储在所有的节点上,不需要经过中心服务器进行记录。
随着对比特币的深入研究发现,这种去中心化和区块链加密的思路不仅仅可以用作于金融领域,还可以将区块链的加密协议和去中心化的思路运用在互联网领域。
用户之前可以不需要中心化的服务器直接进行交互,同时通过加密协议的方式确保了自己的数据不会有泄露的风险。
三、什么是WEB3.0
想要理解web3,就必须了解去中心化、区块链和代币(token)的概念。
web3沿用了区块链去中心化的概念,用户通过代币来创作和消费内容,同时可以获得自己创作内容的所有权。
web3建立在点对点的计算机网络基础设施上,不需要通过中心化的巨型服务器进行分发。
1. 去中心化
在传统的web2.0,我们下载打开一个app,往往第一个操作就是登录注册,同意一些看都不会看一眼的用户隐私协议。
我们在app上产生的个人数据逐渐被收集,它们可能会在我们不知情的情况下贩卖到其他厂商,我们的数据并不属于我们。
web3基于区块链加密的技术加上完全去中心化的存储方式能够允许用户对自己的数据有完全的所有权,用户可以决定数据是否开放给其他机构使用。
而数据通过区块链的形式存储在所有的节点中,不会发生服务器宕机数据丢失或被窃取的情况。
2. 什么是区块链
对于大多数非计算机出身的人来说,区块链这个概念是非常难以理解的。
以转账举例:如果我用某个支付app向a转账100元,那么支付ap需要检查我的余额是否有100元,转账后我的账户还剩多少钱。
这些交易信息都需要支付app进行记录,所有的交易都需要一个交易中心。
区块链的世界中,是没有交易中心的概念的。
任何人都可以记录,但是为什么要浪费自己的资源记录跟自己无关的东西呢?
答案是记账的奖励机制,所有人记账都可以收到手续费的奖励,相较于中心化的交易手续费是一个很低的数字
在web3中,交易的前提是拥有一个虚拟钱包。
与传统的银行账户不同,虚拟钱包没有中心化的交易记录,而是通过无数个节点来进行记录。
虚拟钱包分为三种类别:
在交易所开通的账户钱包,和传统的账户类似,都需要一个中心化的机构运行; 第二类是冷钱包,需要一个特定的硬件装置才可以运行, 类似网银的u盾; 第三类就是一个单纯的app(metamask),只需要通过密钥就可以进行交易。如果我向a转账100元(当然,货币必须换为等值的虚拟币),同时广播告诉了网络上的所有人,这个网络上的所有人进行交易时的记录都会广播。
假设在一段时间内收集到了一千条交易记录,那么将这一千条交易记录封装为一个块,这个块就是区块链的其中之一。
把封装的这一块链接到上一个交易记录的块,如此延伸,就形成了一个区块链。
谁来负责封装交易记录呢?在区块链的逻辑中,只能有一个人进行打包封装,而且封装完成后会有相应的奖励,如何判断谁是最终有权限封装的人。
简单来说,就需要通过计算机计算一道数学题。
谁最先计算出最终答案,那么封装的权利就归属于谁,这个计算的过程,就是大家理解的挖矿。
3. 什么是代币(token)
以游戏举例:同质化代币可以理解为我们充值的点券,非同质化代币可以理解为我们购买的皮肤、装备等等道具。
代币只会存在于区块链上,也就是说,用户的所有互联网资产,是以区块链的形式存在于互联网之上的。

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