随便发论坛

 找回密码
 立即注册
查看: 136|回复: 0

欧易OKX探秘元宇宙-OKX

[复制链接]
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2022-4-10 15:12:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

试想这样一个情景,你不用亲自去现场,就能与喜爱的歌手零距离互动,只见TA坐着飞船酷炫开场,瞬间就降落至你的身边,随着音乐节奏的变化,你追赶着他的步伐,四周是变幻的场景,你或置身于外太空,或漫步于浪漫的海底,或奔跑在星火燎原的废墟之上,而到了歌曲的高潮处,只见他两手一伸就从星空随意摘下两颗星星,双手用力一撞,星星绚丽爆炸,天空幻化成一片血红色。

OKX - 注册领取新手礼包! 交易手续费返现:20%! 赶紧注册吧!
欧易okx注册地址:

注册地址:meizire.com   
备用地址:http://www.meizire.com    【复制链接到浏览器打开注册】
注册时请记得填写邀请码:暂无邀请码 可获得永久20%手续费返佣,平时交易可以节省不少手续费。

十几年前,这样的场景或许还停留在想象,如今Travis Scott的演唱会已经将它实现。除了演唱会,你能在这个世界买地造房子、逛主题公园、领养宠物、开生日派对、与朋友一起玩游戏、参加毕业典礼……其实,这个世界并非是横空出世的新鲜事物,而是沉寂了二十余年,如今再度爆火的“元宇宙”。

作为一个脱胎于现实世界,又与之平行、相互影响的虚拟世界,元宇宙为人们提供了一个可以打破时空限制,以数字化身行走其间的“造梦空间”。“元宇宙第一股”Roblox于今年3月成功上市纽交所,腾讯参投其G轮融资并获得Roblox中国区产品发行独家代理。Facebook、微软、字节跳动、华为、英伟达等巨头也都对“元宇宙”进行投资,扎克伯格评价“元宇宙将颠覆未来的人类社会”,而英伟达CEO黄仁勋称“这个虚拟世界就在眼前,光线充足,并且它就属于你,我相信我们正处于元宇宙的风口浪尖上。”

互联网的终极形态是元宇宙?

2021年3月10日,“元宇宙第一股”Roblox成功登陆纽交所,首日大涨54.4%,市值突破400亿美元。招股书上显示,Roblox 2020年的营收约为9.24亿美元,环比激增82%。日活用户为3260万,高于2019年的1760万和2018年的1200万。上市以来,Roblox备受市场关注,其股价一度暴涨至103.87美元,较发行价45美元上涨了131%。

曾经我们以为在虚拟世界里过着第二人生的未来很遥远,但智能终端的普及,电商、短视频、游戏等应用的兴起,再加上突如其来的疫情加速了人们线上习惯的养成,这些为元宇宙的到来奠定了基础。

“元宇宙”,这一最早出自科幻小说家尼尔·斯蒂芬森于1992年出版的著作《雪崩》中的词语,勾勒出了一幅人们通过数字化身在一个虚拟三维空间中生活的景象。在这个被称为“元宇宙(Metaverse)”的人造空间里,它有着完整运行的经济、数据、内容、IP等等,既脱胎于现实世界,又与之平行,且始终在线。

2018年科幻电影《头号玩家》的上线,让人们以更可感的形式“触碰”到了一个光怪陆离,却令人神往的元宇宙——“绿洲”。只要戴上VR设备,人们便可置身于这个天马行空的虚拟世界,以另一个“我”的身份行走。你可以化身成超级英雄拯救世界,或者成为一名金融大作手一展拳脚,当然你也能当一名旅行博主自由穿梭时空,凡是在生活中能做的,或者想做但永远做不到的事情,都可以在元宇宙实现。

《头号玩家》上映后的第三年,凭借着“元宇宙”游戏的概念,Roblox迅速崛起。本质上而言,Roblox是一个汇集了万千小游戏的平台,这些游戏由Roblox提供的工具开发完成。Roblox将游戏内容的生产权交给用户,让用户不仅能做游戏的玩家,也可以担任创作者,轻松创建、发布属于自己的虚拟世界和游戏。可以这么理解,Roblox就好比是一家百货商场,它确定了商场的风格,提供了场地,但自己不直接开店,而是将店铺开放给其他人。

在Roblox的世界里,玩家使用一种名为Robux的代币进行交易和买卖。很多受欢迎的游戏,以及服装、装备、道具等都需要使用Robux进行购买,玩家可以选择在游戏中依靠奖励积累Robux,也可以通过法币购买Robux,美国的各大商场均推出了Robux礼品卡。

当然,玩家在Roblox中除了花钱外,也能赚钱。我们前面提到过,“Roblox自己不开店,但会将店铺开放给其他人”,即所谓的UGC游戏平台。前来Roblox游戏世界玩耍的玩家可以成为Roblox的游戏提供者,使用通用工具开发属于自己的小游戏。随着越来越多的玩家进入Roblox,而这些玩家中的一部分人又“开店”为Roblox提供新游戏,Roblox就建立起了一个自我循环和不断发展的游戏平台。

《守望先锋》、《绝地求生》、《模拟人生》等热门游戏都能在这里找到低配版,当然在这个对创意不加限制的平台,也有许多原生且趣味十足的游戏,如《虫子脸》、《马桶喷射》等等。

20岁的Gawronski和女友Elle在Roblox发布了动作游戏“Bad Business”,通过出售游戏中的皮肤和武器在一个月的时间里赚取了超过4.9万美元。Alex Balfans从9岁开始就尝试在Roblox上创作游戏,17岁时他发布了一款名为《越狱》的追逐类游戏,已累计被玩40亿次,通过售卖游戏里的皮肤和道具,Alex每年能从中赚取超百万美元。此外,名为Anne Shoemaker的20岁女孩,在疫情期间制作并发布换装游戏《美人鱼的人生》和宠物模拟游戏《我的水滴》,仅5个月就获得了近50万美元的收入,如今她已成立个人游戏工作室并组建了一支专业的游戏开发团队。

Roblox招股书披露,2020年该公司向游戏创作者支付了3.287亿美元,占其总收入的36%。超过1250名的游戏开发者赚到了至少1万美元的Robux,超过300名开发者赚到了10万美元甚至更多,而Robux可以兑换成真实世界的货币。据悉,Roblox计划向游戏创作者支付更多费用以此激励更高质量的内容。

被认为是当前主流产品中最接近于元宇宙愿景的Roblox,提出了元宇宙产品应具备的八大要素,分别是身份、朋友、沉浸感、低延迟、多元化、随地、经济系统和文明。这意味着元宇宙首先需要足够的大,不仅能容纳足够多的用户,还要有广阔的空间供探索和开拓;其次,人应该具备虚拟身份,在此基础上元宇宙需要有较强的社交属性,人们可以与现实中的朋友交往,也能通过元宇宙结交新的朋友;第三,元宇宙需持续存在,运营应满足7X24,不可间断;第四,元宇宙应当具备对现实世界的替代,随着技术的进步,甚至能消弭与现实世界的边界感;第五,元宇宙必须是开放和包容的,允许各类玩家加入,也向第三方开放接口,鼓励更多的内容创作;最后,元宇宙必须有一套自己的经济系统,这也是元宇宙能发展成为一个与现实世界并行的“新世界”的必要条件。




热帖推荐
回复

使用道具 举报

广告合作|最好的免费自由发布信息,广告,帖子的平台

GMT+8, 2024-4-23 17:39 , Processed in 0.156000 second(s), 24 queries , Gzip On.

Powered by SBFbbs Plus!

© 2018-2023 随便发论坛 版权所有

快速回复 返回顶部 返回列表